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El Poder Transformador del Gaming: Educación, Industria y Oportunidades Globales

Durante mucho tiempo, el gaming fue subestimado como una actividad meramente recreativa. Hoy, esta percepción quedó obsoleta. La charla “The Game-Changing Power of Gaming” dejó en claro que los videojuegos están revolucionando industrias, modelos educativos y trayectorias profesionales a nivel global.

Una industria más grande que el cine y la música juntos

 

Lucy, una de las protagonistas de la sesión, viene del mundo de las finanzas. Su acercamiento al gaming nació por curiosidad intelectual… y por su hijo, apasionado por los videojuegos. Al investigar el sector, descubrió que el gaming no solo es más rentable que las industrias del cine y la música combinadas, sino que también está moldeando el futuro del trabajo. Tanto fue así que escribió un libro colaborativo con 38 expertos de cinco continentes, todos con historias sorprendentes de cómo llegaron a ser protagonistas en este universo.

¿Quién es gamer hoy?

 

Olvidemos el estereotipo del adolescente con joystick y papas fritas. Hoy:

  • El 48% de los gamers son mujeres.

  • El/la gamer promedio tiene más de 30 años, es profesional y tiene ingresos altos.

  • Existen “gamers casuales” (como tus padres jugando al Sudoku o al Duolingo).

  • Jugar es aprender, es entrenar habilidades cognitivas y emocionales.

 

En definitiva, el concepto de gamer es mucho más inclusivo, diverso y transversal de lo que imaginábamos.

Diversidad, inclusión y representación

 

Aunque casi la mitad de la comunidad gamer son mujeres, sigue existiendo una deuda con la equidad de género en los estudios de desarrollo y en los puestos ejecutivos de la industria. La buena noticia: cada vez hay más protagonistas femeninas en juegos populares (como el esperado Grand Theft Auto 6) y una creciente conciencia sobre la importancia de la representación en la creación de contenido.

Medio Oriente y África: epicentros emergentes del gaming

 

Uno de los focos más potentes de la charla fue el crecimiento del gaming en la región MENA (Medio Oriente y Norte de África). Algunos datos:

  • Arabia Saudita organizó las primeras Olimpíadas de eSports con un premio de ¡60 millones de dólares!

  • Dubai lanzó su programa “Gaming 2033” con metas ambiciosas: 1.000 millones de dólares anuales y 30.000 nuevos empleos.

  • En toda la región, el gaming se ve como una estrategia de diversificación económica frente a industrias tradicionales como el petróleo o el turismo.

 

Además, existe una gran oportunidad de localización: solo el 1% de los videojuegos del mundo está en idioma árabe, lo que representa un mercado inmenso para contenido culturalmente relevante.

Historias que inspiran

 

Los testimonios recogidos en el libro de Lucy son un reflejo del impacto social del gaming. Por ejemplo:

  • Una abogada especializada en inmigración creó un estudio legal enfocado exclusivamente en ayudar a gamers a emigrar a EE. UU. con visas de trabajo.

  • Una desarrolladora creó un juego educativo sobre reforestación: cuando el usuario alcanza el máximo nivel, se planta un árbol real gracias a un acuerdo con una ONG ambiental.

 

Gaming ya no es solo entretenimiento. Es educación, es impacto social, es política pública, es desarrollo económico. Es una plataforma para crear cambio real en el mundo.

Desde Brand creemos que el gaming es uno de los espacios más fértiles para conectar innovación, cultura y propósito.

Si tu marca quiere ser parte de esta nueva era de transformación, podemos ayudarte a diseñar experiencias con impacto real.